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动画资产生成器
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动画资产生成器

动画资产生成器

把人物或动漫角色图片拆成可复用的动画资产。导入一张图就能用;导入同一角色多个方向(正面、侧面、背面、四分之三侧)时,会按视图分别处理并合成一套资产库。

处理顺序是:超分放大 → 边缘锐化 → 抠掉背景 → 按颜色分层 → 轮廓矢量化 → 部位标注。输出包含 SVG 路径、分层 PNG 和资产清单,可整包导出 ZIP。

抠图用的是边界种子加连通域回填,不是神经网络:先采样四边颜色聚成背景代表色,再从边缘向内做广度优先填充,一个像素只有在颜色接近背景并且能从边缘连通过去时才判为背景。所以角色身上与背景同色的白衬衫会被保留,而单纯按颜色阈值会把它一起删掉。部位标注按主体包围盒中的相对位置推断,属于建议值,需要人工确认。

图片不会上传到服务器,也不会写入数据库,全部像素处理都在当前浏览器里完成。资产库保存在这台设备的浏览器存储(IndexedDB)中,刷新页面不会丢,但清除浏览器数据会一并删除,请用导出备份保存。

使用建议

  • 优先使用干净角色图、透明背景、赛璐璐硬边和较少渐变。
  • 如果 SVG 太大,降低“矢量网格上限”或减少图层数。
  • 如果小碎片太多,提高“细节阈值”;如果细节丢失,降低阈值。
  • 这个浏览器工具适合快速做动画资产草稿;生产级分割可以下载离线 ComfyUI + Grounded-SAM + vtracer 管线在本机运行。
  • 离线生产管线支持 IP-Adapter 锁定角色一致性、OpenPose 拆件排版、文本 prompt 语义抠图和 SVG 稳定 ID 装配。

下一步

生成的资产包可以作为 2D 动画制作的起点:把头发、脸、衣服、手臂、阴影等图层拆出来,再在后续动画工具中设置锚点、骨骼或关键帧。本站后续会继续补充 2D 动画原理专栏:分层、锚点、骨骼绑定、补间、曲线、镜头和导出。

阅读配套文章:人物图片转 SVG 动画资产管线

下载生产级离线脚本,或下载 ComfyUI 工作流模板

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